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- 作者:華杉
- 出版社:印刻
- 出版日:1060918
- ISBN:9789863871934
- 語言:中文繁體
- 裝訂方式:平裝
內容簡介 從《孫子兵法》參透人生奧義、人世險道 一字一句細說兵法原理,秉心勵志詳解經典戰例 「不能等待,是巨大的性格缺陷」 「決策心理學:任何決策的背後,都是決策者的『個人需求』」 「相互馴養,是人與人之間關係最深刻的本質」 學習《孫子兵法》,學習競爭本質與管理本事 鍛鍊最理智,即緊貼現實、合乎人性、精算得失的全盤思考能力 《孫子兵法》講來講去,都是練基本功,管好你自己,自己強了,再等待勝機出現,等最有把握的時候動手。一戰而定。 但是,如果你在這兵法中,學會了接受失敗,你才真正進入了智慧之門。 這是一本讓你輕鬆讀懂《孫子兵法》每一句話、每一個字的書。 好像坐著直升機,飛到古代戰場上空,孫子坐在旁邊做解說員,講這戰鬥雙方,一步一步是怎麼打的…… 華杉先生研究《孫子兵法》二十多年,無論古今各家注解、中外兵書及戰爭論述,皆了然於心,實踐於現世。本書尤要翻轉大眾對《孫子兵法》的普遍誤解,還原孫子「先勝後戰,贏了再打」、「詭道不重要」的思想精要。 被誤解最多的《孫子兵法》原意 一、是「以正合,以奇(音機)勝」,不是「以正合,以奇(音其)勝」 這是由於多音字導致的最大誤會,奇(音機),兵法原意指的是多出的部分,即在以正兵與敵人交戰的時候,永遠要預備至少一支多出來的兵力,就是奇(音機)兵。奇兵能出其不意,在戰鬥中突然打亂敵人的部署,是致勝的關鍵。所以這句話的「奇」不是奇(音其)謀詭計,而是「分戰法」的基本法則。 二、兵法的「計」也不是計謀的「計」,而是計算的「計」 《孫子兵法》的第一個字就是「計」。「計」不是謀,不是出主意、想奇招;而是全面準確地計算敵我雙方實力的差異。孫子從「五事七計」的角度,把戰爭之前需要計算的事項一一列出,從實力計算中判斷戰爭勝負的可能性,由此算出這仗能不能打,不能打就要躲起來,不能有僥倖心理。 三、知己知彼,百戰不殆 兵法原意強調「知己」,並把「知己」放到了「知彼」的前面,把自我審查看得比打探敵情更加重要,「知己」則可立於不敗。而人們總是想當然地忽略了「知己」的重要性,把自己的優勢看得過大或者過小,看不到自己身上的危險,一味地在對手身上找獲勝的機會。 四、《孫子兵法》並不教你以弱勝強,而是如何使自己強大 兵法講解的是贏得戰爭的必然性,追求以多勝少、以強勝弱,這樣的戰爭沒有懸念、沒有故事、沒有傳奇,所以孫子說「古之善戰者,無智名,無勇功」。兵法追求的不是通過奇謀詭計以少勝多贏得千古聲名,而是追求如何強大到十倍於敵人的力量,然後僅僅通過威懾,就「不戰而屈人之兵」。 目錄 第一章 計篇第一 《孫子兵法》的價值觀/孫子的敬畏心/ 孫子的優劣勢分析法:「五事七計」之五事/上下同欲者勝/ 天時,就是軍事氣象學/行軍必是無人之境,交火必是有利地形/ 心裡裝著對方的利益,並讓對方知道/ 為將者的大半工作,是制定軍法/所謂「道」,就是軟實力/ 「五事七計」,而後知勝負。知勝負,而後舉兵決戰/正道與詭道/ 不能等待,是巨大的性格缺陷/一戰而定是真名將/ 計策都很簡單,就那幾個,關鍵是戲怎麼演/ 成敗無定,領導者要自己負決策責任/ 踢球每一步都有假動作,但那不是贏球的本質/ 成大事者有三戒,戒貪是第一/不能勝利,就要能等待/ 忘了本謀,是每個人常犯的毛病/ 示弱不是羞恥,爭什麼不要爭氣,特別是不要爭一時之氣/ 疲勞戰/我們為什麼會中「離間計」?/要保持緊張,不可懈怠/ 事以密成,語以泄敗/ 三十六計技術含量很低,但一聽就讓人興奮;「五事七計」技術含量很高,但一聽就讓人打瞌睡/附錄:《計篇》全文/ 第二章 作戰第二 打仗不是打兵馬,是打錢糧/漢武大帝,一世英名,毀於軍費/ 「拙速」,就是準備要慢、動手要快/ 利害關係:先考慮避害,再考慮趨利/ 把戰爭成本降低,就能提高勝算/ 不當家不知柴米油鹽貴,不知柴米油鹽貴者不可當家/ 激怒與利誘,讓士兵變成亡命徒/要看清楚誰第一個登上城牆/ 附錄:《作戰篇》全文/ 第三章 謀攻第三 謀攻,最好是不用攻,不攻而下/ 上兵伐謀,就是要破壞敵方的計謀/ 不能因為你的隊友是豬,你就跟著做豬/ 不是勝了敵人你就贏了,關鍵是你自己變強了還是變弱了/ 以失敗為假設前提來思考,是兵法智慧的根本/ 「集中優勢兵力打殲滅戰」/分兵作戰法/認輸的智慧/ 皇上可以不懂軍事,將軍不能不懂政治/千難萬難,判斷最難/ 你能帶多少兵,就是你有多強的管理能力/ 不站在老闆立場的員工沒前途,沒有員工思維的老闆做不大/ 真正認識「以防萬一」/ 老闆要適當放棄自己的判斷,部下要盡可能允許老闆越界/ 知己知彼的問題往往不在於不知彼,而在於不知己/ 附錄:《謀攻篇》全文/ 第四章 軍形第四 贏了再打/ 成功必有大量的、充分的、長期的積累,便能活在他人想像之外/真的智將,他的功勞,常常只有他自己知道/ 《孫子兵法》的核心:先勝後戰/永遠的基本面/ 附錄:《軍形篇》全文/ 第五章 ... 自序/導讀 2、打得贏,也要算代價 行動必有代價,戰爭代價極大。不要光想著戰勝,要算帳,值不值得。李克說魏文侯「數勝必亡」,勝仗打多了,國家反而要滅亡。因為數戰則民疲,數勝則主驕。以驕傲之主,率領疲憊之民,這國家就要亡了。 漢武大帝,就演繹了主驕民疲的一生,「明犯強漢者,雖遠必誅。」何其霸氣!漢武帝一生開疆拓土,武功赫赫,結果呢?中國從政府到民間,全部破產,國家差點都給他搞亡國了,晚年迫於巨大政治壓力,下輪台罪己詔,批評自己「朕即位以來,所為狂悖,使天下愁苦,不可追悔」。 3、先勝後戰,贏了再打 《孫子兵法》主要是自強之法,首先是修煉自己,而不是惦記打敗別人。孫子說:「善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。不可勝在己,可勝在敵」,「勝可知,而不可為」。又說「善戰者先勝而後戰」,要勝中求戰,不要戰中求勝。 先修煉自己的筋骨,讓自己成為不可戰勝的,讓自己沒漏洞,然後等敵人出漏洞。如果敵人不比我們弱小,或者和我們強弱差不多,而且他沒失誤,沒漏洞,就不能打。「可勝在敵」,就在於他什麼時候失誤。 敵人不失誤,我們就沒法贏。 所以勝負可以預知,可以判斷,但不能強求。勝機一現,抓住機會就打。不能反過來,衝上去就打,在打的過程中找勝機,那就危險了。 4、要能等待,能忍耐 現在人們常說「不作死,就不會死」。《孫子兵法》講得最多就是這個。戰爭這東西,收益和代價極不對等。打贏了,殺敵一千,自傷八百,不一定有多大利益。打輸了,則可能國破家亡,命都沒了。所以關鍵是要能等,不能因為焦慮,就頻頻動作。歌舒翰守潼關,知道不能打,他能等,但唐明皇焦慮,不能等,逼他出關作戰,就全軍覆沒了。秦國王翦伐楚,他就能等,又能安撫秦始皇,讓秦始皇也不著急,他就把六十萬大軍開到楚國境內,紮營練兵, 天天開運動會,等得楚國人焦慮了,動作了,露出破綻了,他一舉就把楚國滅了。 等待在很多情況下都是最好的戰略。但人們往往認為等待是不作為,是不可接受的。 要有這個認識:一輩子「不作為」也是可以接受的。因為「作為」的結果可能是死。 比如日本德川家康,他是最能等待,最能忍耐,也最能妥協。織田信長在,他是小兄弟;豐臣秀吉在,他是大諸侯。他有沒有志在必得,一定要得天下呢?沒有。他可以等,等不來,他可以妥協,豐臣家族強,他可以一直做諸侯。結果大哥們都沒他命長,都先死了,沒人能攔住他了,他還在豐臣秀吉死後,又等了十七年,才穩穩當當奪了天下。他的家族,就統治了日本兩百多年。 5、一戰而定。勝而不定,則勝利無意義 勝利是手段,不是目的,目的是平定。如果打了勝仗,但不能平定。都百戰百勝了,還要接著打,那打那一百場勝仗幹什麼?打勝仗也要死人。就算死的是敵人的人,也不如他不要死,收服他,加入我們,才能勝敵而益強。孫子有很強的保全思想,保全自己,保全人民,保全城池,保全財產,最好也保全敵人,都收服了歸我所有。這才叫平定天下。 戰國時趙國李牧守邊,防禦匈奴,他就緊閉關門,只是練兵,數年不出戰,趙王不滿,換一個將領去,上任一年多,烽火連天,天天打仗,打得邊境地區漢人無法耕種,匈奴無法放牧,雙方死... 最新商品評價 查看全部評價 (共 1 筆評價)發表者 ve**, 2017/10/06 21:12:22 物超所值,Very good! |
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